文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的設(shè)計思維
伴隨著日常生活的審美化,文創(chuàng)產(chǎn)品愈來愈呈現(xiàn)擴大化態(tài)勢,愈來愈多的功能產(chǎn)品也漸漸融進文化創(chuàng)意元素,這成為了吸引顧客、滿足消費需求的主要因素。在顧客為主導(dǎo)下的產(chǎn)銷模式下,很多人對文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計躍躍欲試,并且在設(shè)計技術(shù)與手段漸漸全民化的今天,人人獻創(chuàng)意設(shè)計、來設(shè)計成為了可能,都能夠創(chuàng)作屬于自己的作品,打造出個性化的文創(chuàng)產(chǎn)品。因而,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計也需要相對應(yīng)地理念和思維的變革。
1、用戶思維
現(xiàn)如今,各種各樣類型的衍生性文創(chuàng)產(chǎn)品充斥著市場,也就呈現(xiàn)出參差不齊,產(chǎn)品同質(zhì)化、低質(zhì)量化現(xiàn)象突顯,歸根結(jié)底,非常大程度上忽略了文創(chuàng)產(chǎn)品最后是為顧客服務(wù)的,不應(yīng)該僅作為影視粉絲們的瘋狂選購目標,需多考慮到產(chǎn)品選購后所產(chǎn)生的消費意義和使用能力,能夠為涉及到的使用者產(chǎn)生哪些功能、文化、符號等方面的價值。因而,要把用戶放在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的中心點,針對這部分潛在用戶的需要特點挑選設(shè)計對策和方法,這樣的話才可以使創(chuàng)意設(shè)計出的文創(chuàng)產(chǎn)品具備充足的誘惑力、購買力和影響力。當然了,運用3D打印、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)手段,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計要適當發(fā)揮特長讓用戶屬于自己參加體驗,能夠是簡單的圖案挑選等,也可互動定制,甚至于完成“我”的隨意取用。
2、連接思維
通常情況下,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計被稱為藝術(shù)家、設(shè)計師等專業(yè)人員的特長,甚至于有一些覺得天賦在創(chuàng)意設(shè)計創(chuàng)作中發(fā)揮了決定作用。在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計過程中,可能最需要借以聯(lián)想與想象完成的元素與元素相互之間連接,尋找到相同的、不一樣的與相關(guān)的、不相關(guān)的契合點。從時間維度看來,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的來源素材連接著以前與如今,例如歷史文物元素的選取就需要考慮到與時尚潮流的結(jié)合。
3、重構(gòu)思維
當然了連接只是創(chuàng)意設(shè)計展開的一方面,還需要有從外到內(nèi)、從色到形的深層次重構(gòu),這重點在于文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計中對有與無的取舍,也就是哪一個、那一部分以哪一種方式、哪一種手段來完成哪一種效果、哪一種訴求,例如針對細小的紋飾可能根據(jù)擴大、形變、重合等操作手法,來打動大家的認知神經(jīng)、情感思想和表現(xiàn)行為。當然了,結(jié)構(gòu)化的重組與轉(zhuǎn)變并不只是模塊化的、程式化的,也應(yīng)該是藝術(shù)性、故事性的,僅有這樣的話才可以實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的爐火純青與物情交融。
總的來看,用戶、連接與重構(gòu)思維能夠說是文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的出發(fā)點、支點和執(zhí)行點,借因而,你也能是文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計者、再造者與樂享者。